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[ Strategia di gioco ] Statistiche Secondarie!

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Pubblicato in 2018-06-17 12:00:12Vedi solo questo autoreVisualizzazione invertita
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Cari ninja, anche oggi il vostro Lampo Giallo voleva rispondere ad una semplice domanda, ma che mette in crisi molti giocatori.

Ma il nostro 4° Hokage, a cosa si riferisce? Ecco le statistiche secondarie presenti nel gioco!

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Ma che accidenti sono queste statistiche, mi servono davvero?

Direi assolutamente di si, sono FONDAMENTALI!!

Molte persone si focalizzano sul potenziare quelle principali (attacco, vita, ninjutsu ecc..) ma queste dovrete potenziarle piu' che potete; INIZIATIVA, CRITICO E DANNO CRITICO sono le piu' importanti fra le 5.

Ma andiamo adesso a chiarire nel dettaglio ogni caratteristica:

Iniziativa = Se il tuo ninja (Movimento 1) ha piu' iniziativa del ninja avversario (Movimento 1), attaccherà per primo, lo stesso vale se ad esempio il tuo ninja (Movimento 2) ha 10000 iniziativa rispetto al ninja (Movimento 1) avversario che ne ha 5000. Avere iniziativa molto alta, andrà a beneficiare al tuo team sulla velocità di azione.

I ninja che attivano barriere automatiche (Danzo,Gaara Kazekage, Darui ecc) terranno conto del totale di iniziativa della squadra (Movimento 1+2+3+4=totale contro quello totale della squadra avversaria) cosi' da attivare per primo la barriera automatica.

Critico = Incrementa la % di possibilità di Critico, diminuisce la % di possibilità di ricevere un critico dall'avversario (dipende ovviamente dal critico del ninja contro quello del ninja avversario).Non confondete la statistica critico con danno critico, che adesso vi spieghero'.

Danno Critico= Incrementa il Danno Critico inferto, diminuisce il danno critico ricevuto dall'avversario (stessa cosa qua dipende dal D.C. del ninja contro quello del ninja avversario).

Questo significa che statisticamente parlando, se il tuo ninja ha 10000 D.C. e l'avversario 5000, potresti causare il 50% in piu' di danno del normale.

Combo =Incrementa la possibilità di effettuare combo causando stati alterati, diminuisce la possibilità dell'avversario di causare stati alterati e combo (La maggior parte delle volte questo conta sugli attacchi normali, usando tecniche supreme o combo da colpo, ci sono alte probabilità di fare o subire combo).

Controllo = Incrementa la % di controllo dell'avversario, diminuisce la % di essere controllato (Riferito alle abilità Sigillo, Confuso, Addormentato, Agopuntura)

questa è una statistica molto utile se non avete un curatore in squadra che toglie i vari status alterati, o un team immune come ad esempio il classico team fulmine

Praticamente se il tuo ninja ha 10000 di controllo e l'avversario solo 4000, è praticamente impossibile che ti causi controllo.

Ora che so cosa sono, come le potenzio? ( non temete alcune sezioni ancora non sono implementate nella nostra versione)

-Raffinare (Potenzia tutte le statistiche ma solo al ninja selezionato)

-Purificazione (Potenzia tutte le statistiche ma solo al ninja selezionato)

-8 Porte (Potenzia tutte le statistiche ma solo al ninja selezionato)

-Attrezzi Ninja (Potenziano tutte le statistiche (tranne Iniziativa) a tutti i ninja)

-Coltivazione del Monte Myoboku (Potenzia tutte le statistiche a tutti i ninja)

-Coltivazione Evocazioni (Potenzia tutte le statistiche a tutti i ninja)

-Rango Armatura di Battaglia (Potenzia tutte le statistiche a tutti i ninja)

-Vestiti (Potenzia tutte le statistiche a tutti i ninja)

-Attrezzi del Tesoro (Solo 3 statistiche secondarie ma solo al ninja selezionato)

-Fascino (Dipende dalle rune della caverna,potenzia tutte le statistiche ma solo al ninja selezionato)

-Rune della Caverna (Potenzia tutte le statistiche ma solo al ninja selezionato)

-Morale (Potenzia tutte le statistiche a tutti i ninja)

Spero di aver chiarito anche questo aspetto nel miglior modo possibile.A presto per nuovi aggiornamenti!

MinatoNamikaze ed Il Team di Naruto Online.





Questo post è stato modificato per l’ultima volta dall’utente MinatoNamikazeM in 2018-06-17 12:00:12
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