Status negativi in Naruto Online
Salve a tutti, eccovi la guida definitiva di tutti gli status negativi (o debuff) che potete incontrare su Naruto Online al giorno d'oggi! Con la spiegazione di cosa fa ogni debuff, quanto dura, ecc.
Compromissione delle azioni
Confuso
Previene tutte le azioni del ninja per 1 round. Inoltre, se l'attacco standard di questo ninja provoca un danno su un singolo bersaglio, il ninja userà il suo attacco su un'unità a caso del suo stesso campo. Se applicato a un ninja che soffre già di “stordito” o “addormentato”, lo sovrascriverà.
Si può resistere: se le statistiche di controllo sono più alte paragonate a quelle del tuo avversario, è meno probabile che accada.
Stordito
Previene tutte le azioni del ninja per 1 round. Se applicato a un ninja che soffre già di “confuso”, lo sovrascriverà.
Si può resistere: se le statistiche di controllo sono più alte paragonate a quelle del tuo avversario, è meno probabile che accada.
Addormentato
Previene tutte le azioni del ninja per 1 round. Quando il ninja soffre un danno taijutsu, si risveglia. Se applicato a un ninja che soffre già di “confuso”, lo sovrascriverà.
Si può resistere: se le statistiche di controllo sono più alte paragonate a quelle del tuo avversario, è meno probabile che accada.
Accecato
Previene l’attacco standard del ninja per 1 round.
Si può resistere: se le statistiche di controllo sono più alte paragonate a quelle del tuo avversario, è meno probabile che accada.
Sigillo
Previene l’uso della tecnica mistica di un ninja per 3 round. Applicare questo stato di nuovo aggiorna nuovamente la durata dei 3 round.
Si può resistere: se le statistiche di controllo sono più alte paragonate a quelle del tuo avversario, è meno probabile che accada.
Esausto
Previene l’inseguimento di un ninja per 2 round.
Rallentato
Un ninja con questo debuff userà le sue abilità per ultimo durante il round.
Esempio: dopo che tutte le unità (anche i cloni) senza il debuff usano i loro attacchi standard, un'unità che soffre di rallentato userà la sua tecnica mistica. Dura 2 round.
Esclusivo per la tecnica mistica di Kurotsuchi.
Compromissione HP
Avvelenato
Provoca danni alla fine di un round. Avvelenato si accumula fino a 4 volte e dura 3 round. Applicare questo stato di nuovo aggiorna nuovamente la durata dei 3 round.
Bruciato
Provoca danni alla fine di un round. Inoltre, qualsiasi guarigione ricevuta dal ninja non funziona - nessun HP viene ripristinato. Dura 1 round.
Altri
Marchio
Aumenta il danno subito dall'unità. (Riduce la Difesa e la Resistenza dell'unità colpita del 30%). Inoltre, innesca ulteriori effetti di tecniche mistiche e attacchi standard di alcuni ninja nemici (per esempio, la tecnica mistica di Konan e di Hidan o attacco standard di A [Quarto Raikage,). Dura 2 round.
Prigione celeste
Provoca danni ogni volta che il ninja colpito lancia la sua tecnica mistica. (Se questa viene interrotta, nessun HP viene rimosso). Il ninja non può essere ucciso a causa dei danni di questo debuff. Dura 3 round e non viene rimosso dopo aver inflitto danni con successo; può agire più volte se il ninja colpito riesce a usare 2 o più volte la tecnica mistica durante la durata della Prigione celeste.
Questo debuff è esclusivo di Occhio del Loto Rosso per la tecnica mistica, l'inseguimento e l'attacco del suo clone.
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